矢量编辑 #

绘制新形状 #

要使用矢量工具绘制一个新的形状层!,请从工具栏中选择置入 > 矢量 (或按 V)。点击画布上的任何地方来创建你的第一个点,然后再次点击来创建你的第二个点。点之间的线被称为路径,你可以创建任意多的点来绘制你想要的形状,最后需要再次点击第一个点来关闭路径。

如果你在创建一个点的时候点击并拖动,你会创建一个弯曲的路径(贝塞尔曲线),你可以用点上相连的手柄来控制它。

提示

按住 ⇧ 可将一个点放置在与前一个点成 45° 角的位置。

编辑现有形状 #

要进入矢量编辑模式并编辑现有形状,请双击形状图层(或选择它并按 Enter)。你还可以选择多个形状并同时对其进行编辑。

选择点 #

当你处于矢量编辑模式时,你可以单击任意点来选择它。

提示

如果要从一个点跳到下一个点,按 Tab 键,或者按 ⇧ Tab 键跳到前一个点。

你可以通过按住 ⇧ 点击来选中多个点。如果你点击一个已经被选中的点,你将取消对它的选择。

你也可以框选来选择多个点。在你拖动时按下 ⇧,可以取消对任何选定点的选择,或者在你的选择中添加新的点。

对于开放的形状,你需要按 X 键然后通过拖动选择多个点。

提示

按 ⌘ A可以选择形状中的所有点。

移动点 #

当你选择一个点时,你可以拖动它,也可以使用键盘上的方向键或者在右侧属性栏中改变它的 X 和 Y 值来编辑你的形状。你也可以按住 shift 键来沿单一轴线移动它们。

你也可以使用右侧栏顶部的对齐工具来平均分配或对齐多个点。

改变点的类型 #

当你选择一个点时,你可以通过在右侧属性栏中选择四个不同的点类型来改变它对路径的影响。

  1. 直线Straight :默认的点类型,它是没有任何手柄控制点的直线路径。如果你想在直线点上创建圆角,可以拖动半径滑杆。你可以为你的形状上的每一个点设置单独的角的半径。
  2. 镜像Mirrored :弯曲的路径(贝塞尔曲线),并有两个手柄控制点,来与点相连。你可以拖动其中一个点来调整你的曲线,而另一个点会镜像你的调整。你可以通过点击和拖动来创建镜像点,可以通过双击来将镜像改为直线。
  3. 断开断线 :两边的控制手柄是完全独立的。你可以选择任一手柄控制点并按退格键将其删除,这样你的曲线就会变成一条直线。你可以在拖动任何一个点的手柄控制点时,按住 ⌘ 键来断开连接。
  4. 不对称Asymmetric :手柄可以与矢量点有不同的距离,但有相同的角度。当你拖动一个手柄控制点的时候,按住 ⇧ 可以改变它与矢量点的距离而不改变它的角度,这对于微调你的曲线很方便。

你可以通过按以下方式快速改变你所选择的任何点的类型。

要快速查看所有手柄,请按住 ⌥。

插入点 #

在路径上点击就可以创建一个新的锚点,当你按住 ⇧ 时,新的锚点会创建到两个点之间

弯曲路径 #

按住 ⌘,然后拖动任何一段路径来弯曲它。这将为它两侧的点添加手柄控制点。

打开和关闭路径 #

一个形状的路径可以是封闭的,也可以是开放的。当一个形状是封闭的,第一个点最后一个点会连在一起。如果没有连在一起,就是开放的。

你可以通过连接第一个和最后一个点,在菜单中选择 图层 > 路径 > 关闭路径 ,或者按 ⌘ ⌥ O 来关闭路径。你也可以用这个方法来打开一个封闭的路径。

要创建一个开放的路径,添加你的点,然后在右侧属性栏中按 完成编辑 (或按回车键)离开矢量编辑模式,这样一个开放的路径就创建成功了。

你也可以使用剪刀工具Scissors (opens new window)剪去一段路径来打开路径。

注意

开放的路径填充颜色时仍会像路径是封闭的一样。

连接路径 #

选择两条或更多的开放路径,从菜单中选择 图层 > 路径 > 接合 ,将它们合并成一条路径。最下面的路径将保持原位,而上面的路径可能会稍微移动,以连接到一起。

对齐像素 #

你可以使用右侧属性栏顶部的选项来控制对齐像素的方式:对齐全像素、对齐半像素、对齐四分之一像素、不对齐像素

为了更好地了解你的点是如何吸附的,请放大并启用像素网格( 视图 >画布 >放大时显示像素网格)。当你放大时,你会看到当你移动点时会按照你设定的方式吸附。

将描边转换为路径 #

选择任何有描边的形状,并选择 图层 > 轮廓化 来将该描边变成一个有自己填充的路径。

路径偏移 #

你可以通过选择形状并选择 图层 > 路径 > 偏移… ,来扩展或收缩形状的轮廓。当你在右侧属性栏中拖动滑块时,你会看到一个预览。你也会看到原始形状的轮廓,以帮助你比较你的变化和形状的原始尺寸。由于这是一个破坏性的操作,还有一个选项会帮助你复制出一个新的图层。

翻转路径的顺序 #

如果你有一个开放路径的形状,它有一个明确的方向,从它的起点到终点。要扭转这个方向,从菜单中选择图层 > 路径 > 倒序